Game Vibes: Quando i Giocattoli Tornano a Vivere
Perugia, 6 Dicembre 2025 ore 16.00 (CENTRO “LA PIRAMIDE” – Madonna Alta Via Armando Diaz, 90 PG) – Un evento straordinario che coniuga sostenibilità, solidarietà e gioia dei bambini. Game Vibes by EDU-UNC Umbria sarà la festa che trasforma il concetto di circolarità in esperienza: circa 3.000 giocattoli rigenerati attendono i bambini e gli adolescenti di Perugia e provincia, grazie al lavoro meticoloso del team di Unione Nazionale Consumatori Umbria.
I Numeri di Una Trasformazione
Non è uno sconto di fine stagione. È economia circolare che funziona:
- 100 peluche dai brand iconici (Barbapapà, Bing, Hello Kitty, Super Mario Bros, Minion, Topolino Disney e oltre)
- 549 collezionabili e personaggi (Barbie, Mini Pony, figurine calcio, Transformers, Buzz Lightyear)
- 168 giocattoli per ricorrenze (Natale, Pasqua, San Valentino, Halloween)
- 539 componenti LEGO selezionati e catalogati con cura
- 52 giocattoli con motori (automobili, camion, moto, aerei, treni, incluso un elicottero da modellismo)
- 190 figurine di animali tematiche
- 50 giochi da tavolo classici
- 40 puzzle per tutte le fasce d’età
- Bambole, accessori cucina, Play-Doh, costruzioni, strumenti musicali, libri per bambini e molto altro
Valore economico totale: una stima minima di 5.000 euro (a 2 euro al pezzo, il costo medio di una pesca di beneficenza italiana), ma con una valutazione media nel circuito dell’usato igienizzato par al nuovo di 6.000 euro, grazie alla presenza di lotti collezionistici, pezzi rari e brand prestigiosi.
Sostenibilità Concreta: Rifiuti Trasformati in Regali
Game Vibes non è marketing verde. È azione verificabile:
Salvati dalla Discarica
Circa 3.000 giocattoli che sarebbero finiti nei rifiuti urbani avranno una seconda vita consapevole. Ogni pezzo rigenerato rappresenta una frazione di impatto ambientale azzerata e tonnellate di rifiuti evitate.
Riduzione dell’Impronta di Consumo
Decine di bambine e bambini riceveranno giocattoli senza che le loro famiglie acquistino prodotto nuovo. Questo significa:
- Riduzione della domanda di nuova plastica
- Meno carta e materiali raramente riciclabili
- Consumi più consapevoli e responsabili
Educazione Circolare
Il progetto, sviluppato con gli Incubatori di Progetto [I Bauli della Memoria] e [RifiutiPreziosi], non è una semplice redistribuzione. È un gesto consapevole di economia circolare che insegna ai bambini (e agli adulti) che il valore non è nel nuovo, ma nella qualità, nell’uso consapevole, nel rispetto per le cose e per il pianeta.
La Narrazione: I Tre Pianeti Tematici
Ciò che rende Game Vibes straordinario è il suo linguaggio narrativo unico. Non sono “giocattoli usati”: vengono dai Pianeti Giocattolo, Vestiario ed Editoria, che viaggiano attraverso l’immaginazione per rinascere.
Il Pianeta Giocattolo
Home di LEGO, motori, puzzle, casette tematiche e costruzioni. Ogni pezzo racchiude ore di gioco, creatività e avventure che continueranno con i nuovi piccoli esploratori.
Il Pianeta Editoria
Custodisce i Barbapapà (simbolo di poliedricità e adattabilità), i personaggi Disney, i peluche iconici e i libri che insegnano il valore della fantasia. Cento peluche, dai Barbapapà a Topolino, attendono di essere abbracciati.
Il Pianeta Vestiario
Offre accessori, monili, beauty items e persino costumi per le avventure: dalle corone Frozen ai braccialetti Smile, dalle borsette arcobaleno agli zainetti unicorno.
Ogni lotto ha una sua identità, una sua storia, una sua “voce”. Questa narrazione non è sfuggente: è fondamentale, perché trasforma un reaglo in un’esperienza, un acquisto in una scoperta, una transazione in una relazione con il pianeta.
La Squadra: Empatia e Innovazione
Il progetto è guidato da personalità affascinanti:
- Sun, l’orsetto Project Manager: incarna leadership, problem solving e comunicazione. La sua missione è garantire che ogni giocattolo trovi il bambino giusto.
- Blu, la sirenetta Fashion Stylist: conferisce stile e identità visiva all’evento, assicurando che ogni peluche brilli della propria unicità.
Dietro di loro: il team di Unione Nazionale Consumatori Umbria – Damiano, Lisa, Chiara, Ludovica e Simone – che ha catalogato meticolosamente 2.958 pezzi con dedizione, cura e visione strategica.
La Dimensione Sociale: Inclusione e Interculturalità
Come anticipato dall’evento-pilota del 6 dicembre presso il CVA di Madonna Alta (con Babbo Natale e attività familiari), Game Vibes si pone come ponte interculturale.
La collaborazione con le Associazioni [TAIKIRI] e [AV PERÙ], in partnership con il [Comune di Perugia] e il Consolato della Repubblica del Perù, riflette la mission di Unione Nazionale Consumatori Umbria:
creare uno spazio di appartenenza dove le famiglie migranti ed italiane, i bambini di origini diverse, gli adolescenti che spesso si sentono invisibili negli spazi commerciali, trovano solidarietà vera. Non paternalismo, ma reciprocità.
I Pilastri ESG: Environmental, Social, Governance
Game Vibes è un manifesto vivente dei tre pilastri della sostenibilità:
| Pilastro | Azione Concreta |
|---|---|
| Environmental | 3.000 giocattoli salvati dalla discarica; riduzione della domanda di consumo nuovo; azzeramento dell’impronta di rifiuti |
| Social | Inclusione interculturale; solidarietà multicomunitaria; bambini e adolescenti valorizzati grazie alle diverse origini; creazione di spazi di appartenenza |
| Governance | Organizzazione trasparente; catalogazione meticolosa; partnership verificabili; azioni verificabili, non greenwashing |
Per i Media: Il Valore Della Comunicazione
- Circolarità: non consumo lineare, ma rigenerazione consapevole
- ESG Concreto: non autodichiarazioni, ma azioni verificabili e misurabili
- Comunità Inclusiva: solidarietà multicomunitaria che guarda agli invisibili
- Educazione Consapevole: i bambini imparano che il valore non è nel prezzo, ma nel riuso
- Impatto Ambientale Reale: 3.000 pezzi salvati dalla discarica = tonnellate di rifiuti evitate, nuovo consumo azzerato
La Morale Comunicativa
Game Vibes è un’occasione rara per raccontare che sostenibilità non è sacrificio, che circolarità non è povertà, e che solidarietà non è carità, ma relazione consapevole.
In un’epoca dove il greenwashing domina e le promesse ESG vengono ignorate, Game Vibes rappresenta il contrario: azione piccola, misurabile, replicabile, radicata nella comunità umbra.
Questo è il valore che media e comunità dovrebbero raccontare e celebrare. E sarà quello che i bambini, ricevendo un giocattolo rigenerato, porteranno con sé per il resto della vita: la consapevolezza che il valore non è nel nuovo, ma nella condivisione, nella cura, nell’amore per il pianeta.
Data Evento: 6 Dicembre 2025 ore 16:00
Organizzazione: Unione Nazionale Consumatori Umbria
In partnership con: Comune di Perugia, Consolato della Repubblica del Perù, TAIKIRI, AV PERÙ
Incubatori di Progetto: I Bauli della Memoria, RifiutiPreziosi
Per ulteriori informazioni: info@consumatoriumbria.it
L’attività di sensibilizzazione e comunicazione è realizzata all’interno nell’ambito del Programma Programma regionale 2025 per le attività di tutela dei consumatori, b – attività di sensibilizzazione L.R. 17 del 2014


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